文章系列介紹
作為設計師度過的每一個平凡日子。
在遊石設計為期六個月的實習,轉眼間就結束了。趁著記憶還猶新的時候,我想寫篇文章來記錄一下這次實習的心得,也許這篇心得可以給未來想到遊石實習的實習生們一些幫助。
踏入遊石之前
大三時,很幸運地我的專題指導老師由遊石設計的設計總監 張群儀老師來擔任,而這就是一切緣分的開始。為了完成學校規定的校外實習學分,我和我同學一起去詢問張老師能否在老師的公司(也就是遊石)實習?老師雖然一開始傾向於不收我們這種一週時間零碎、少的學生,但在我們的哀求攻勢(?)下,老師總算是答應讓我們去面試(但還是有看過作品集後才決定喔)。
負責面試我們的是身為資深設計師的阿本和Yuning。在面試中,一開始是讓我們自我介紹並拿出各自的UI作品來講,介紹完後對方會詢問關於專案的細節:像是有沒有規劃Design Guideline?設計時有沒有參考Material Design或Human Interface Guideline?你們是怎麼決定要執行這項設計決定?
接著就會開始詢問一些關於團隊合作的問題:像是如果團隊中有個性固執的成員,你該怎麼和他討論設計?如果你的設計不被接納,你會怎麼調整自己?等等的。
總之整場面試很像在聊天一般,沒什麼壓力。
登陸遊石,開始身為設計師的奮鬥
面試過後沒多久,我們就雙雙收到了面試通過的通知,並告知從下禮拜開始就可以來實習。負責指導我的Mentor是當初面試我的阿本,而我同學則是由其他同事來帶。
在進公司的第一天,阿本就問我有沒有聽過「遊戲化設計」?他說接下來的專案會需要用到相關的設計方法,所以建議我可以預習一下。當時的我對遊戲化設計完全不熟,只聽過名詞,但對於具體的理論、方法完全不暸解。心虛的我趕緊趁剛開始實習的那一兩週把網路上可以搜刮的資訊全部找來看、還讀了一本遊戲化設計的書——「玩心設計」。
踏入公司後,才深刻體會現在必須要把以往在學校學過的東西通通拿出來用。這些拿出來的東西必須要是肯定、有把握的,不能容有含糊,不然就難以讓客戶安心地將設計交給我們來做。也就是說,現在的我必須要以一位設計師而非學生的身份戰鬥。

※遊石的辦公室有大約半面牆都是書櫃,裏頭放的都是精挑細選、品質優良的設計書籍,所以如果有像我ㄧ樣要有補充知識的需求,通常在書櫃裡就會有合適的資料。我常和書櫃相依為命XD
超活潑的同事們與被零食簇擁的生活
不得不說,遊石的夥伴們每一位都很活潑(對於我這種個性比較文靜的人來說一開始真的很不適應😅)。理所當然地,公司的氛圍每天都很歡快,常常能聽到同事們對於彼此的吐槽?我來遊石以前曾看過先前實習生的實習心得,當時文中就有提到遊石的氛圍很輕快,現在可算是被我親眼見識到了。
在遊石,實習生和正職在意見的份量上是沒有什麼差別的。只要意見夠好,就能夠被採納。有時也會發生最終定稿的設計提案是出自實習生而非正職呢!
另外值得一提的是,公司的零食真的很多!從台灣常見的仙貝、蘇打餅乾、果凍到各式國外的餅乾都有。你甚至可以和負責採購的同事「下單」,讓他買一些你想吃、但零食櫃裡沒有看到的餅乾。暑假的時候,辦公室還刮起一陣仙草炫風。當時我們每週叫了差不多快三次的仙草外送,持續了一個多月風潮還沒過去。(順帶一提,風潮過去後辦公室又掀起了一起去減肥風潮)

不定期舉辦的PB小聚學習會
PB小聚是公司內部不定期舉辦的學習會。每次小聚會由不同的同事或是外師來分享,分享的內容有過趨勢分享、專案經驗總結、或其他主題。像之前公司就曾舉辦一場關於「元宇宙」的學習會,由同事分享關於元宇宙、NFT的最新知識,還帶領我們當場建立錢包玩耍!
總結
感謝遊石這段時間耐心地培養我,讓我從一開始完全陌生到後期已能駕輕就熟地參與各專案。雖然實際設計執行還是正職幫我cover很多,但我至少也能貢獻一份心力而不致於拖後腿。也感謝讓我有機會來到遊石實習的Ian(張老師)。




在遊石的六個月裡學到的東西、有過的經歷太多太多。文章內實在是塞不下,我便刪減了一番,只留下比較特殊、有趣的段落。如果你有關於遊石實習的事情想要詢問,歡迎寫信給我,或是參考下方的常見問題。
常見問題
Q : 遊石設計什麼時候會招實習生呢?
可以參考公司官網和FB,基本上有招募實習生都會公告。因為Covid-19的關係,招募實習生多少有受到影響。我自己調查以往是都會在寒暑假招收實習生,但其實也可以在學期中投履歷喔(我就是學期中加入的)!
Q : 實習期間會是多久呢?
這取決於你進公司的時間點和個人規劃安排。如果你是寒暑假實習生,實習期間自然就是寒暑假期間(但也可再談續留);如果你是學期中加入,你可以談一個月、半年甚至一年都有可能。公司會評估你的能力與實習狀況,來和你商量實習期間會是多久。
Q :當初面試時提供了什麼樣的作品集?
當初面試時我提供的作品集就是本網站有刊載的「環保集點」。現在的版本文件有經過細修,所以當初提供的比現在還要再粗糙一點。
Q :面試會建議使用紙本還是電子作品集呢?
我自己是使用電子的。因為它比較方便展示,且UIUX作品本來就比較適合數位格式。要注意這裡的電子作品集是指個人網站,如果是上傳Behance或issuu等網站的話,其實瀏覽體驗不是很好。但我也看過面試者拿前述網站來面試,甚至還有用Notion的。
如果你實在沒有個人網站,用紙本作品集也是可以考慮的。
Q :作品應該要包含哪些部分呢?
以UI設計作品為例,敘述作品時應該首重設計的發展脈絡(你怎麼發想出此設計、為什麼?),接著才是設計成果。
Q :在遊石遇到最困難的事情是什麼?
我覺得最困難的應該是要不斷地和同事們協調、溝通,你需要很有條理地講出為什麼你覺得這裡要這樣設計?對使用者有什麼好處?過程中同事可能也會給你一些和你的設計衝突的意見,這時就要想想怎麼做才是對使用者來說最好的。
RECOMMEND
為什麼NFT可能不是藝術家的救命稻草?我的一年親身經驗與心得
2022.10.23