專案類型

個人

專案時間

2024/4 ~ 2025/4

角色

  • UX研究
  • UI設計
  • 原型開發

獎項

  • 2024放視大賞 決選入圍
  • UX Design Awards Spring 2024 Student Group Nominated

對在台國際學生來說,「學習中文」是關乎留學生活品質、未來職涯發展的關鍵。然而,現有的語言學習App多以一般學習者為對象設計,未針對國際學生的語言學習需求最佳化。因此,本專案便以研究該族群的學習需求起步,設計「提升單字記憶效率」的產品。


專案背景

來台國際學生的中文程度多位於「零基礎」至「初級」區間。因為「記憶單字」是入門一門新語言的基礎,所以他們平常多趁著通勤、課間的零碎時間,使用語言學習App記憶單字。

然而,現有的語言學習App多為一般學習者設計,且教材內容也以簡體中文居多。這樣的學習內容與在台生活缺乏連結感,不僅學到的知識難以實際活用,就連單純地記憶也相當困難。在緊湊的生活節奏、學習時間又有限的情況下,國際學生們對「中文學習」感受到的挫折與迷茫越來越大……。

專案目標

為了改善前述痛點,首先要做的是釐清「國際學生」的中文學習需求與「一般語言學習者」的差異。這包括他們的來台就讀前/中/後的體驗、以及他們的生活型態現況……等等。理解這些差異,才能訂定產品的創新價值主張。


訪談洞察

為了了解在台國際學生的來台就讀體驗,我與超過10位國際學生進行了訪談。基於台灣的國際學生多來自印尼、越南、泰國、菲律賓等東南亞國家,因此在招募受訪者時,我優先選擇來自以上國家的受訪者。

以下是訪談洞察的重點整理:

中文程度落差大

儘管同是國際學生,但該族群間的中文程度落差相當大。

  1. 一部分受訪者表示,自己在來台就讀前,已透過線上、線下課程開始學習中文。但另一方面,亦有受訪者表示自己是來台後才開始學習中文。
  2. 個人家庭背景、興趣同樣影響了他們的中文程度落差。有些受訪者表示,自己從小便接觸中文教育。有些受訪者是因爲父母長期在中國經商而耳濡目染。還有受訪者是出於興趣,而自主學習中文。
  3. 有無獎學金壓力同樣影響了他們的中文程度落差。有受訪者說,他想申請的獎學金要求中文程度需達CEFR B1,因此正努力準備;另一方面,也有受訪者表示自己的獎學金不要求中文能力證明。
  4. 此外,部分受訪者以「短期交換」或類似名目來台就讀。透過這些管道來台的學生普遍中文程度較弱,但亦有例外。

痛點因學習者側重點不同而異

每位學習者對於「中文學習」的側重點皆不相同。注重「發音」的受訪者提到,自己過去因發音不標準而造成許多誤會,這些經歷減損了他們使用中文的信心;也有受訪者提到所使用的學習工具缺乏口說練習等功能上的缺失;還有受訪者表示自己的弱點在於「字」的記憶等等。

另外,每位學習者所提及的痛點,似乎也與受訪者本身的母語有一定程度的關聯。例如,在發音方面感到困擾的受訪者,經研究者觀察,發現他們的中文發音多是使用母語的發音拼湊而來。因此,當遇上母語中不存在的發音時,就會感到特別吃力。

學習策略

延續前個「學習痛點」段落,國際學生在採取的學習策略方面,亦呈現多種樣態。部分受訪者側重圖像式學習、部分受訪者仰賴閱讀文本、部分受訪者偏好純文字內容、部分受訪者偏好以聲音記憶單字、更有受訪者採混合式策略。

短期與長期學習動機

儘管中文程度各有落差,但國際學生的中文學習動機則相對一致。在短期方面,他們希望能使用中文應付日常生活所需、與當地人交朋友。長期方面,則提到通過正式的中文檢定、在台工作等等。

促成這些長期計劃的主因,源於台灣的國際學生多來自東南亞,而這些國家都與台灣、中國有著密切的商業互動。因此,在台灣留學不僅生活費相對低、可接受母國難以獲得的高等專業教育,也可鍛鍊中文,然後在未來進入中文經商圈。這對國際學生的職涯發展來說,是非常高CP值的選擇。這也是國際學生最終將日韓留學選項排除,來到台灣的原因。

長期生涯藍圖成為強大的誘因,使得國際學生願意不斷地維持中文學習熱誠。


Zica:為在台國際學生設計漢字教材 競品分析

競品分析

現有的語言學習App主要可分為「趣味學習」、「工具」、「考試導向」三種。

趣味學習型App多以「輕鬆完成課程」為訴求,每單元的內容份量少,使學習者能利用零碎的時間完成。這個類型的App中,使用者屬於內容的被動接收者,因此高度依賴App推播、推薦來探索內容。

工具型App多聚焦於中文的特定面向,提供深度資訊。此類App的使用者屬於內容的主動探索者,目的性非常強烈。這也代表他們必須先具備高度的相關知識,才能順利地使用App。

考試導向型App聚焦於漢語檢定HSK上,內容的編排順序、難易度分級完全依照官方標準設計。這個類型的App側重於幫助使用者通過檢定,因此內容和日常生活情境有落差。此外,HSK檢定的假設情境是簡體中文,和台灣使用的繁體中文亦有差異。

趣味學習型工具型考試導向型
說明以「將語言學習轉換為可隨時隨地進行的活動」為訴求。加入遊戲化要素亦是此類別的常見設計。針對中文的特定面向所設計的工具,例如字典。圍繞HSK中文檢定測驗內容所設計的App,包含依照測驗級別分類的內容。
代表產品DuolingoHanzi Dict, PlecoHSK
常見痛點課程以難度排序、遊戲化有時反而阻礙學習、缺乏繁體中文支援仰賴用戶主動搜尋,無法幫助用戶探索「未知的未知」圍繞檢定設計,與生活實際應用有落差

國際學生的中文學習旅程

總的來說,國際學生首要面對的中文學習痛點,在於「隨著時間減弱的成就感,與隨之增加的迷茫」。

  1. 在來到台灣前,國際學生會調查欲就讀的學校與科系。他們多數認為,只要授課語言使用英文,那麼在台的學習生活應該會很順利。
  2. 在校園中,他們基本上都使用英語和同學、教授溝通。雖然過程沒什麼問題,但他們仍渴望能用中文和當地同學拉近距離。
  3. 他們很快地發現,在日常採買、和當地人溝通等情境時,不會中文很不方便。此外,有時向政府申請文件時,甚至會遇到文件只有中文版的情況。
  4. 他們認為,學會中文不僅可使日常生活更加便利,還可增加未來的工作優勢。然而,儘管嘗試過許多語言學習app,他們卻很難感受到自己獲得了實質的進展,因而開始對中文學習前景感到擔憂、不知所措。

設計策略

綜合以上研究洞察,我總結了四大主要挑戰,並提出對應的解決對策。


聚焦於「單字學習」的MVP原型

Zica:為在台國際學生設計漢字教材 使用流程

這個原型是以「面向國際學生的中文學習App、社群」為前提設計。最初的靜態設計中,包含了「登入」、「社群」、「國際學生生活輔助」等功能,但由於專案時間有限,因此最後的動態原型只聚焦在最核心的功能——「單字學習」相關的流程上。

具臨場感的教材

一般的語言教材,多使用素材圖片。由於這些圖片和學習者的關聯性低,因此在事後實際需要用到單字時,使用者往往想不起來。

因而,為了提升國際學生的中文單字學習效率,使用台灣在地拍攝的圖像即可提供強烈的臨場感,獲得更好的記憶效果。

基於生活情境的實用內容

Zica:為在台國際學生設計漢字教材 以情境為分類的教學內容

教材內容以各式生活情境分類,幫助國際學生直觀體會各種單字的使用時機。 此外,每個收錄於單元中的詞語皆提供多張圖像,協助他們深刻感受台灣的日常生活風情。

關鍵指標規劃

為了精確了解使用者的學習行為,我聚焦於「單字的回想程度」與「所花費的學習時間」兩面向,規劃了數個關鍵指標,包含:單元完成次數、單元累計學習時間、測驗成績……等。這些指標會於使用者每次完成單元學習時,自動記錄。

透過觀察這些指標,即可確認設計對使用者學習效率所產生的影響。此外,這些數據也可幫助平台營運方了解教材資源的使用率,並作為日後內容設計的方向依據。


驗證設計概念

在這個關於「單字學習」的原型設計中,「圖片」扮演著非常重要的角色。它為使用者視覺化地展示單字所指涉的事物、概念,幫助加深印象。因此,我的其中一項設計策略,即為使用台灣本地的照片替代教材常使用的圖庫圖片,期望比現有教材更進一步提升單字的記憶效率。

為了驗證這項設計策略的可行性,我於動態原型製作完成後,邀請國際學生實際地運用原型進行學習任務。透過比較實驗/對照組的測驗成績,得到結論。

第一次實驗

實驗內容與使用者

使用者將分為兩組,一組使用台灣本地圖片,另一組使用與現有教材相同的圖庫圖片,進行學習任務。共32位國際學生參加實驗。

實驗步驟

  1. 在實驗開始前接受單字測驗,記錄現在的成績並判定中文程度(CEFR)。
  2. 參加為期一週的學習任務,學習指定單元內的單字。使用者的學習行為由前段提及的關鍵指標數據化紀錄。
  3. 再次接受單字測驗,記錄實驗後的成績。
  4. 比較兩組別的成績變化。

實驗結果顯示,兩個組別之間的成績並沒有顯著差異。表示無論使用哪種圖片學習,成效都差不多。我進一步透過訪談探索本結果的原因、以及數據無法揭露的學習行為後,發現:

  1. 多位使用者回饋,他們在學習語言時傾向依賴特定元素(圖片/文本/聲音)而無視其他。這表示,使用者當初在進行學習任務時,很有可能並未給予圖像足夠的注意。
  2. 一部分使用者回饋,他們對於台灣圖片的取景地沒有任何印象。儘管這些圖片都是在使用者就讀學校的周圍拍攝,但仍與他們平時的活動範圍沒有重疊。

第二次實驗

儘管前次實驗的結果未有顯著差異,但從訪談結果推論,該結果更多地是源自於計劃外因素的干擾。因此,我決定進一步修正實驗條件,然後再度進行實驗。這次實驗中,改由使用者自行提供台灣圖片,用個人的照片製作個人化教材。同時,我依據HSK漢語測驗官方所提供的單字表製作教材,確保不同人拿到的教材間難易度一致。

除此之外,其餘的實驗條件不變。

實驗內容與使用者

使用者將分為兩組,一組使用來自本人且在台灣本地拍攝的圖片,另一組使用與市面教材相同的圖庫圖片,進行學習任務。共16位國際學生參加實驗。

實驗步驟

  1. 篩選符合特定中文程度(CEFR)的使用者。
  2. 在實驗開始前接受單字測驗,記錄現在的成績。
  3. 參加為期一週的學習任務,學習指定單元內的單字。使用者的學習行為由前段提及的關鍵指標數據化紀錄。
  4. 再次接受單字測驗,記錄實驗後的成績。
  5. 比較兩組別的成績變化。

在這次實驗中,實驗組在單字測驗、UEQ問卷的成績都顯著地比起對照組更好。這表示在客觀層面上,用個人照片當教材不僅有效性更佳,主觀感受也比市面教材更為正面。

UEQ向度實驗組對照組
實用品質✅ 1.431.28
享樂品質✅ 1.530.34
整體✅ 1.480.81
項目實驗組對照組
單字測驗成績平均✅ 82.2556.25

結論

透過2次學習任務實驗,發現「使用台灣在地拍攝圖像」可以給教材提供更多的臨場感,使得國際學生的單字記憶效率更佳。這個發現可作為創新產品的價值主張,應用於語言學習App設計與開發上。


更多亮點

原型設計的完整面貌

以下是當初包含於靜態原型階段,但最終因時程因素而無法於動態原型中實現的內容一覽。

銜接設計與開發

在這個專案中,我同時涉略了設計與原型開發兩部分。在緊湊的專案時程壓力下,這驅使我特別重視設計的「可利用性」以及「可實現性」。

因此,我選擇基於Ant Design、iOS HIG作為本專案設計系統的基礎,保持設計間的一致性。也因為採用了設計系統,使得支援深色模式的工作變得相當容易。透過自行開發的Figma plugin,我得以快速產出詳細且內容精確的設計樣式文件,大幅減少設計迭代、後續開發的所需時間。

Zica:為在台國際學生設計漢字教材 設計系統使深淺色模式轉換成為可能
導入設計系統使得App可支援淺深色模式
Zica:為在台國際學生設計漢字教材 設計系統
以設計系統彙整而成的樣式文件

參考資料

[1]  Li, M. (2020). A Systematic Review of the Research on Chinese Character Teaching and Learning. Frontiers of Education in China, 15(1), 39-72. https://doi.org/10.1007/s11516-020-0003-y

[2]  胡雲鳳, 黃., 郭惠珍, 江佩嬬, 歐任淳. (2013). 常用形聲字聲符研究 (NSC 101-2410-H-019-028-). 行政院國家科學委員會.

[3]  國家發展委員會. (2022). 大專院校境外生人數. 國家發展委員會. Retrieved Feb, 25th from https://www.ndc.gov.tw/Content_List.aspx?n=80C3A12901E1F481

[4]  Shadiev, R., Wang, X., Liu, T., & Yang, M. (2023). Improving students’ creativity in familiar versus unfamiliar mobile-assisted language learning environments. Interactive Learning Environments, 31(9), 5899-5921. https://doi.org/10.1080/10494820.2021.2023891

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