HSIEH CHENG YI
作為設計師度過的每一個平凡日子。
日子過的真快。轉眼間,該是時候將尚未完成的這一系列文章,添上最後的一筆了。 👉老樣子,在文章開始前,需要註明本篇文章僅是...
2025.08.18
就連動筆寫下這篇文章的這一刻,我仍然對於兩年研究生涯已結束的事實感到恍惚。碩一下那時參加放視大賞、金犢獎、研討會等等的記...
2025.08.05
每天早上上班都要看一次的設研院服務台門口。 懷著對設計研究院的好奇,我投下了2025寒假實習生的履歷,來到了公共服務組。...
2025.02.07
身為自互動系大學部畢業、未來又想從事UI/UX工作的我來說,對於「是否要讀研究所」這個問題比別人倍感迷茫。所以在本篇文章...
2024.08.18
隨著一月的日檢N1通過,我的日檢挑戰之旅也暫時告一段落。在準備考試的過程中,最為重要、卻也令我感到十分迷茫的部分,就是選...
2024.06.11
直到上研究所後,我才對運用「英語」有了實感。對許多人來說,包括我自己,英語有時儘是單字和文法的曖昧糾纏,「時態」、「代名...
2024.01.21
6月10日,也就是文章刊載出來的今天,我從大學畢業了。 記得剛進入互動系時,我的生活可說是一團混亂。先是因為個性內向導致...
2023.06.10
在本系列文章中,我邀請了不同類型畢制作品的同學和大家分享他們的製作經驗!今天介紹的是體感互動組《落日迷途Never En...
2023.05.31
在本系列文章中,我邀請了不同類型畢制作品的同學和大家分享他們的製作經驗!今天介紹的是遊戲組《斷點》!他們除了在放視榮獲入...
2023.05.19
在本系列文章中,我邀請了不同類型畢制作品的同學和大家分享他們的製作經驗!今天介紹的是APP設計組《昔布島探險記》!他們的...
2023.05.15